ГлавнаяГлавная » Труды ученых ГрГУ им. Янки Купалы » Языкознание » Особенности локализации наименований видеоигровых квестов ( на материале "Ведьмак 3: Дикая Охота")

Особенности локализации наименований видеоигровых квестов ( на материале "Ведьмак 3: Дикая Охота")

Библиографическое описание документа: Дробыш, Вероника Сергеевна
Особенности локализации наименований видеоигровых квестов ( на материале "Ведьмак 3: Дикая Охота")
/ В. С. Дробыш // IV Международная научно-практическая конференция молодых ученых "Вектор 3.0" = IV International Scientific and Practical Conference of Young Researcher "Vector 3.0" : материалы IV Междунар. науч.-практ. конф., Витебск, 17 апр. 2024 г. – Витебск : Международный университет "МИТСО", 2024. – С. 460-463. 
Статья
Авторы:Дробыш В. С.
Ключевые слова: Сотрудник ГрГУ, Компьютерные игры, Квест-игра, Интертекстуальность
URI документа:

(Используйте для цитирования и ссылки на документ)

https://elib.grsu.by/doc/107912
Расположен в разделе: Языкознание
Полный текст документа:
Файл Размер(мб)Формат
842399_361786pdf.pdf 1.42PDF file Открыть/просмотреть

Статистика по документу

Общее количество загрузок: 41

Вестник ГрГУ UNIVERSUM Научная библиотека